Swagamod

Объектно-ориентированное программирование Википедия

ООП ориентировано на разработку крупных программных комплексов, разрабатываемых командой программистов (возможно, достаточно большой). Проектирование системы в целом, создание отдельных компонентов и их объединение в конечный продукт при этом часто выполняется разными людьми, и нет ни одного специалиста, который знал бы о проекте всё. Объявление метода при описании, а его описание https://deveducation.com/ – при вызове. Примерами фактических сущностей могут выступать такие предметы и явления, как автомобиль, регулирование движения или сам регулировщик. А примерами воображаемых сущностей могут служить такие процессы как методические рекомендации к сборке автомобиля или оптимальная конструкция светофора. Теперь вы меняете сотни строк кода для всех восьми видов медведей.

объектно-ориентированное программирование

Можно объявлять классы и методы, но не можете завести глобальные переменные и обычные функции и процедуры старого типа. Методология объектно-ориентированного программирования (ООП) подразумевает объектно-ориентированное программирование представление всей программы или ее частей объектами. У каждого объекта есть тип — в ООП он называется классом. Классы можно объявлять или наследовать и создавать из них экземпляры.

Объектно-ориентированное Программирование в Python

Инкапсуляция делает некоторые из компонент доступными только внутри класса. В компилируемых языках программирования полиморфизм достигается за счёт создания виртуальных методов, которые в отличие от невиртуальных можно перегрузить в потомке. В Python все методы являются виртуальными, что является естественным следствием разрешения доступа на этапе исполнения. (Следует отметить, что создание невиртуальных методов в компилируемых языках связано с меньшими накладными расходами на их поддержку и вызов).

Ему принадлежат все реальные объекты столов, какими бы они ни были. Класс столов дает общую характеристику всем столам в мире, он их обобщает. Допустим, команда программистов занимается разработкой игры.

Например, наполнить желудок едой можно напрямую, положив еду в желудок. Чтобы наполнить его едой, надо совершить ритуал, через элемент интерфейса под названием рот. Основное (но не единственное) преимущество, которое дает концепция наследования в программировании, – это вынос одинакового кода из разных классов в один родительский класс.

Определение класса[править]

И как мы увидим, разделение сущностей на классы помогает не запутаться и строго определить, что за что отвечает. По пути с вычислениями мы обратим внимание на основные принципы ООП и рассмотрим каждый из них. Обратим внимание, что направление зависимостей совпадает с диаграммой, которую мы обозначили ранее. Это помогает следить за тем, что бизнес-логика не нарушается, а отношения между сущностями отражают действительность.

Направление стрелок обычно указывает, какая сущность от какой зависит. Например, здесь История зависит от Трат, поэтому и стрелка указывает на Траты. Части программы, которые могут общаться друг с другом, называются сущностями . Работа над любой программой, как правило, начинается с определения цели — что эта программа будет делать; и проектирования — как мы хотим достичь этой цели.

  • Присутствие или отсутствие тех или иных выразительных особенностей языка диктуется тем, может ли конкретная языковая особенность быть транслирована в соответствующие конструкции CLR.
  • Каждый новый класс понимается как подкласс существующего класса, называемого его суперклассом, который наследует данные и методы от классов, стоящих выше в иерархии.
  • В скрипте выше мы создали класс Car с одним атрибутом класса car_count.
  • Инкапсуляция в этом смысле вытекает из самой идеи объектно-ориентированного программирования и, соответственно, имеется во всех ОО-языках.
  • Если коды и данные являются открытыми, то, несмотря на то, что они заданы внутри объекта, они доступны и для других частей программы.

Полиморфизм в программировании реализуется через перегрузку метода, либо через его переопределение. В следующем разделе мы рассмотрим ряд самых важных концепций объектно-ориентированного программирования. Класс может определять переменные и константы для хранения состояния объекта и функции для определения поведения объекта. Для чисел она обозначает сложение, а для строк – конкатенацию. Внутренняя реализация кода для этой операции у чисел отличается от реализации таковой для строк. Дочерние классы наследуют особенности родительских, однако дополняют или в определенной степени модифицируют их характеристики.

Каждый объект имеет независимую память, которая состоит из других объектов.

2. Что такое класс?

При реализации этой концепции ООП также можно создать абстрактный класс, который станет публичным и будет выступать только в роли родителя. Они схожи с абстрактными классами, но считаются по сути спецификацией, устанавливая обязательства между элементами программной системы и определяя границу взаимодействий между классами или компонентами. В ООП действует единый алгоритм – от общего к частному. Всегда изначально определяется главный класс, от него потомки, и уже там добавляются объекты с описанием. Также алгоритмы и структуры данных прослеживаются в самих объектах, которые можно охарактеризовать как особые программные структуры, состоящие из данных и алгоритмов для обработки именно этой информации.

объектно-ориентированное программирование

Это теоретически интересно, но сильно уменьшает эффективность. Java останавливается много раньше, допуская присутствие простых не объектно-ориентированных типов данных (хотя имеются необязательные классы-обертки и для простых типов). Проектируя также и статическую и динамическую модели проектируемой системы. Имеется и иная классификация методов объекта, когда выделяют функции управления, реализации, доступа и вспомогательные функции. Инкапсуляция (пакетирование) – механизм, связывающий объект, являющийся логическим целым, включающим данные и код, обрабатывающий эти данные, сохраняющий их от внешнего воздействия и ошибочного использования. Объект защищает против случайной или несанкционированной модификации его составляющих членов.

Как добавить поля и свойства класса

Принципы объектно-ориентированного программирования требуют, чтобы поля объектов не были включены в исходный код. Для доступа к полям данных должны использоваться методы объекта. Метод является процедурой или функцией, описанной внутри объекта и жестко ограниченной этим объектом. Объекты содержат вместе все свои характеристики и особенности поведения. Отношения частей к целому и взаимоотношения между частями становятся понятнее тогда, когда все содержится вместе в одной упаковке.

7 Понятие класса

Поля и методы класса записываются в блоке кода с отступом. Наследование позволяет реализовывать сложные схемы с четкой иерархией «от общего к частному». Не нужно много раз переписывать в разных объектах одни и те же свойства.

В классах широко используются специальные блоки из одного или двух спаренных методов, отвечающих за элементарные операции с определённым полем. Это интерфейс присваивания и считывания значения, которые имитируют непосредственный доступ к полю. Данные блоки называются свойствами и почти совпадают по конкретному имени со своим полем. Например, имя поля может начинаться со строчной, а имя свойства с заглавной буквы. Другим проявлением интерфейсной природы класса проявляется при копировании соответствующей переменной. Через присваивание копируется только интерфейс, но не сами данные.

Действительная мощность DocBlocks открывается при использовании тегов, которые начинаются с символа (@) за которым без пробелов следует имя тега и значение. Теги DocBlock позволяют разработчику определять автора файла, лицензию на использование класса, информацию о свойствах и методах, а также много другой полезной информации о коде. Одним из преимуществ DRY программирования является то, что если некоторая информация требует изменения вашей программы, то нужно изменять код лишь в одном месте, чтобы обновить алгоритм.

Необходимость совместного использования объектов разных классов, способных обрабатывать однотипные сообщения, требует поддержки полиморфизма— возможности записывать разные объекты в переменные одного и того же типа. Взгляд на программирование «под новым углом» (отличным от процедурного) предложили Алан Кэй и Дэн Ингаллс в языке Smalltalk. Здесь понятие класса стало основообразующей идеей для всех остальных конструкций языка (то есть класс в Смолтоке является примитивом, посредством которого описаны более сложные конструкции). Именно он стал первым широко распространённым объектно-ориентированным языком программирования.

Класс, в свою очередь, представляет собой некоторое множество объектов, которые обладают общей структурой и поведением. Таким образом, класс является шаблоном, на основе которого могут быть сгенерированы однотипные объекты. В качестве синонима понятия «объект» часто употребляют понятие «экземпляр класса».

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]

Leave A Comment